Travis Kirby - Blessed Surface Original Soundtrack (2019-01-09)
[游戏原声] Travis Kirby - Blessed Surface Original Soundtrack (2019-01-09)https://tc.z.wiki/autoupload/jPhGozDKNbNBQY5a5LtrHsknS-_2ESBbsV-9BhhdRQCyl5f0KlZfm6UsKj-HyTuv/20250628/q1tQ/1080X586/640.webp
每次听Travis Kirby给游戏Blessed Surface所作的原声,我都想起当时打开游戏时看到开发者Corpse King Reki用Game Studio 2低保真极简像素美术创造出来的静谧地下世界,同时又被Travis Kirby通过失真的嗡鸣声响(drones)制造出类似于在羊水中的、朦胧梦呓般的、非人类世界的奇妙感觉所吸引。然而,好感也很快地被游戏刻意简陋化的UI界面、丰富却难理解的文本/知识和奇葩的装备系统/攻击判定消磨掉,最终兴致全无,悻悻地放弃。
因为要发这原声,就想看看能不能把之前半途弃了的这奇葩游戏通关了?耐着性子用了一些时间知道了怎么用无人机加农炮从地面夹起装备放进菜单栏、左右武器的切换和蓄力终结、可食用的各种心脏的属性Buff等,借着steam上爱钻研的死硬玩家总结的Guide,用了几天,总算把这地下世界走了一遍,打倒了10名守护者,最后从Skungus Wilds中央的管井上去打倒3个Reaper死神后来到了地表。地表没有想象中的鸟语花香,而是血红的天空远处一个生着触角的太阳状球体?
总的说来,开发者设计了一个庞大的由守护者和各种神怪和生物以及复杂关系和生存规则构建而成的的银河城式世界,扔进去了海量的信息和知识,可谓用心;然而在游戏最核心玩法即日常打怪升级方面却没有形成明显的奖励机制:不管武器等级有多高,其攻击伤害都只有1,而且很多敌人平A打到0血后还得用蓄力斩终结,十分反常规,且影响节奏和浪费时间;世界中无数道具和装备除了一些暗示性的描述,一概没有任何属性标识,装备之间无法比较,只能试用着感觉——最后游戏结束后发现只要找到一套好用的Corpse装/武器/心脏Buff固定你的人物build后,以后一路上再看见的装备全都选择无视也不会影响什么。总之这些有些可能是受开发者能力所限,但肯定有一部分是他对自己设计理念的固执坚持和对自己作品过分的剧透保护——现在来看效果适得其反。平台上褒贬不一的评价也让作者说“评论告诉我我的游戏让人玩不明白...”
通过网盘分享的文件:Blessed Surface - OST - Travis Kirby.rar
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游戏画面看着很古老的样子
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