( 总积分=精华帖数+原创X5+贡献+分享X2+在线时间(小时) )
哈哈,有点复杂了。形成标准好操作嘛,也让数值显得更有意义一些。 asimeylada 发表于 2025-7-3 12:11
哈哈,有点复杂了。形成标准好操作嘛,也让数值显得更有意义一些。
挂钩的话汪总应该能搞定 计算公式有点复杂:lol
总积分是衡量用户级别的唯一标准,您可以在此设定用户的总积分计算公式,其中 posts 代表发帖数 (主题 + 回复数);threads 代表用户发表的主题数;digestposts 代表精华帖数;oltime 代表用户总在线时间(小时);friends 代表好友数;doings 代表发表的记录数;blogs 代表发表的日志数;albums 代表上传的相册数;sharings 代表发表的分享数;extcredits1~extcredits8 分别代表上述 8 个自定义积分。公式中可使用包括 + - * / () 在内的运算符号 ddtccn 发表于 2025-7-3 12:16
挂钩的话汪总应该能搞定 计算公式有点复杂
总积分是衡量用户级别的唯一标准,您可以在此设定用户的总积 ...
如果都跟积分有关的话,那估计实现不了了。因为数值最终的指向都是总积分,只是比值不同而已。数值之间的兑换又是怎么个关系呢?譬如1贡献=5金钱,1金钱=1积分的话,那贡献就是5X了,那再设置原创、分享似乎又显得多余。不如只加贡献,然后贡献可以兑换金钱,但金钱不能兑换贡献,并加以展示。这样是不是更好呢? asimeylada 发表于 2025-7-3 12:59
如果都跟积分有关的话,那估计实现不了了。因为数值最终的指向都是总积分,只是比值不同而已。数值之间的 ...
暂时把评分加金钱去掉了 感觉金钱除了悬赏求助区没啥用处:lol刚加了汪总 具体在商量商量把 ddtccn 发表于 2025-7-3 13:31
暂时把评分加金钱去掉了 感觉金钱除了悬赏求助区没啥用处刚加了汪总 具体在商量商量把 ...
如果后续没有什么发展规划的话,只是圈内人自己玩,这些其实都没啥用,设置个贡献点数就好,原抓CD数X5,分享CD数X2,简单省事。 asimeylada 发表于 2025-7-3 13:47
如果后续没有什么发展规划的话,只是圈内人自己玩,这些其实都没啥用,设置个贡献点数就好,原抓CD数X5, ...
感觉原创和分享都可以留 贡献点暂留把 只是加分的规则就靠兄弟了:lol 本帖最后由 asimeylada 于 2025-7-3 14:38 编辑
ddtccn 发表于 2025-7-3 13:54
感觉原创和分享都可以留 贡献点暂留把 只是加分的规则就靠兄弟了
后台设置好,我只加数量就好,原抓1张就加1原创,分享1张就加1分享,是不是简单了不少。:lol 但贡献值跟金钱一样,如果不能作为使用用途,没用。还是改回金钱或什么东西就好,毕竟回帖也得要加点东西不是。但数值不宜过高,可以每回1帖=0.1积分。;P控制好数值,不要过度膨胀。 asimeylada 发表于 2025-7-3 14:33
后台设置好,我只加数量就好,原抓1张就加1原创,分享1张就加1分享,是不是简单了不少。 但贡献值跟金钱一 ...
默认每天登录加2金钱 回帖加1金钱 感觉金钱除了悬赏以外毫无用途 或者以后开放了金钱买勋章系统也说不定啊:lol ddtccn 发表于 2025-7-3 14:41
默认每天登录加2金钱 回帖加1金钱 感觉金钱除了悬赏以外毫无用途 或者以后开放了金钱买勋章系统也说不定 ...
那就把贡献改成金钱吧,但积分比值要降低,1金钱=0.1积分。原创、分享按比例加(如果确定金钱有用的话)。 本帖最后由 asimeylada 于 2025-7-3 15:32 编辑
ddtccn 发表于 2025-7-3 14:41
默认每天登录加2金钱 回帖加1金钱 感觉金钱除了悬赏以外毫无用途 或者以后开放了金钱买勋章系统也说不定 ...
那就按现有的机制修改吧,交易货币有需求的话,再根据原创、分享点数补足。现在设置原创、分享的目的在于只是单纯的记录。
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